Schattenjäger
Schattenjäger, auch Nephilim genannt entspringen der Bibel zufolge aus der Verbindung von Menschen und Engeln.
Angeblich entstanden die Schattenjäger vor vielen Tausend Jahren, als die Menschheit von Dämoneninvasionen aus anderen Welten überrannt wurde. Ein Hexenmeister beschwor den Erzengel Raziel herauf; Jonathan Shadowhunter bat um Hilfe gegen die Dämonen; dieser vermengte daraufhin sein eigenes Blut mit dem Blut von Menschen in einem Kelch und ließ die Menschen davon trinken.
Diejenigen, die von dem Engelsblut getrunken hatten, wurden zu Schattenjägern, genau wie ihre Kinder und Kindeskinder. Das Gefäß, in dem Raziel das Blut mischte, wurde später als der "Kelch der Engel" bekannt. Die Legende mag vielleicht nicht den Tatsachen entsprechen, aber seither konnten – wenn es an Schattenjägern fehlte – die Reihen stets mithilfe des Kelchs wieder geschlossen werden.
Aus dem Schattenjäger Codex geht hervor, dass Raziel dem ersten der Nephilim einen Band mit dem Titel "Das Graue Buch" überreicht hatte. Das Graue Buch war in der "Sprache des Himmels" geschrieben. Den selben schwarzen Runenmalen, die Schattenjäger sich mithilfe einer "Stele" in die Haut ritzen.
Hexen
Wir haben hier bei uns zwei Arten von Hexen
Einmal Hexenwesen, auch als Lilith´s Kinder bekannt, sind unsterbliche Nachkommen von Dämonen und Mundies. Sie sind die einzigen Schattenwelter die Magie benutzen können, weil sie Dämonenblut besitzen. Die Sprache die sie nutzen um Zaubersprüche zu wirken ist Chthonian. Hexenwesen die keine Magie wirken können werden Ifrit gennant.
Es war ein Hexenwesen, der Raziel rief um die ersten Nephilim zu erzeugen.
Hexenmale
Viele, wenn auch nicht alle, Hexenwesen haben unmenschliche Körperteile, die Hexenmale gennant werden, wie zum Beispiel Fledermausflügel, Ziegenbeine, Eidechsenschwänze, schuppige Hände oder Katzenaugen. Manche haben auch andersfarbige Haut, wie Catarina Loss. Tessa Gray ist die Tochter eines Eidlon Dämones und einer ungezeichneten Schattenjägerin, daher besitzt sie kein Hexenmal.
BeziehungenBearbeiten
Hexenwesen sind unfruchtbar, wie Will Tessa in Clockwork Angel erzählt. Es endet immer in einer Totgeburt, da sie Kreuzungen sind, und somit unfruchtbar, wie Jace Clary in City of Bones erzählt.
Hexenwesen werden oft durch Tricks gezeugt. Es ist normal für ihren dämonischen Elternteil sich in den männlichen Geliebten zu verwandeln und so die Mundiefrau zu verführen.
Die Hexenwesen John und Anne Shade, Axel Mortmain´s Adoptiveltern, waren verheiratet. Es ist selten ein verheiratet Hexenwesen Paar zu treffen, und es ist noch seltener, dass sie ein menschliches Kind adoptieren. Das selbe gilt für Madame Dorothea, deren Hexenwesenmutter ihr ein Portal in der Wohnung zurückließ.
Auch wenn Schattenjäger und Dämonen zusammenkommen endet es in einer Totgeburt, so gab es für lange Zeit keinen Schattenjäger/Dämonen Hybriden. Axel Mortmain fand heraus, dass es möglich ist einen Dämon und einen ungezeichneten Schattenjäger zusammen zu bringen, was in dem ersten bekannten Halb-Schattenjäger, Halb-Dämonen, Tessa Gray, endete.
Dann haben wir Hexen die nicht von Dämonen abstammen und Sterblich sind.
Hexen sind Personen mit magischen Kräften. Sie können weiblich aber auch männlich sein und sind die Diener der Natur.
Hexenmeister oder Hexer ist der Begriff für männliche Hexen.
Die ältesten bis jetzt bekannten Hexen stammten aus dem ersten Jahrhundert v. Chr. Die Bennett-Hexen gründeten im Mittelalter die Stadt Mystic Falls und lebten dort unerkannt über Jahrhunderte. Jedoch wurden über 100 Hexen zur Zeit als die Gründerfamilien sich der Existenz von Vampiren klarwurden, gewaltsam verbrannt, sogar Bonnie Bennett's Vorfahrin wurde verbrannt. Auch im 21. Jahrhundert gibt es Hexen und Hexenmeister.
Magie oder Zauberkraft kann man normalerweise in Schwarze Magie und Weiße Magie unterteilen, das hängt jedoch von der Situation ab. So können auch einige Zaubersprüche neutral sein.
Fähigkeiten & Stärken
Channeln: Den Elementen oder anderen Hexen wird Energie entzogen, um seine eigene Magie zu stärken
Beschwörung: Die Kraft, Elemente, Personen oder Geister zu beschwören
Kontrolle über die Elemente: Man verfügt über die Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Wetter)
Gedankenkontrolle: Die Kraft, Gedanken eines Menschen zu kontrollieren oder zu manipulieren (vgl. Manipulation)
Zufügen von Schmerz: Übernatürlichen Wesen Aneurysmen verpassen, sodass deren Blutgefäße platzen. Da sie schnell heilen, fügt man dadurch Vampiren und Werwölfen Schmerzen zu.
Vorausahnung: Die Kraft, in die Zukunft zu sehen und kommende Ereignisse zu erfahren
Zaubersprüche anwenden: Die Kraft, Zaubersprüche zu wirken
Telekinese: Objekte oder Personen schweben zu lassen
Zaubertränke: Das Zubereiten von Elixiren und Zaubertränken, die übernatürliches bewirken und aus verschiedenen mystischen Zutaten bestehen
Schwächen
Angst: Angst vor etwas zu haben, blockiert die Zauberkräfte. bis man sie überwunden hat. Durch Angst kann man sie sogar temporär verlieren
Überbenutzung der Magie: Benutzt eine Hexe zuviel ihrer Magie kann es sie töten.
Dämonen
Dämonen sind zwischen-dimensionale Wesen, die von Dimension zu Dimension reisen und alles auf ihrem Weg zerstören. Sie kehren in ihre Dimension zurück, wenn sie sterben. Religiös werden Dämonen als Höllenbewohner und Satans Diener gesehen, aber für die Zwecke des Rates sind sie böse Geister, deren Ursprung außerhalb der eigenen Dimension liegt. Es gibt viele verschiedene Arten von Dämonen. Viele Dämonen sind giftig und die Heilrune (Iratze) der Nephilim ist unwirksam. Höhere Dämonen sind eine Erweiterung der Dämonen und viel stärker. Sie müssen in ihrer physischen und geistigen Form getötet werden um aus ihrer Heimat gezwungen zu werden. Sonnenlicht und Seraphklingen sind gefährlich für Dämonen und Höhere Dämonen. Höhere Dämonen, sowie alle anderen Dämonen, sterben niemals wirklich. Wenn sie sterben kehren sie nicht einfach nur in ihre Heimdimension zurück, sie werden zersplittert und zwischen mehrern Dimensionen verteilt. Es dauert eine lange Zeit, bis sie sich wieder gesammelt haben und sind für lange Zeit schwach.
Ichor fließt anstatt Blut in ihren Venen. Wenn Dämon sterben fallen sie in sich zusammen und verschwinden normalerweise mit einem Schrei. Manche Dämonen lassen Dinge zurück wenn sie sterben (Asche, Staub, Flüssigkeit usw.).
Vampire
Jeder heute existierende Vampir stammt von einer Jahrtausend alten Familie ab, den sogenannten Urvampiren.
Verwandlung in einen Vampir:
Ein Mensch muss das Blut eines Vampirs in seinem Kreislauf haben. Danach muss er in den nächsten 24 Stunden sterben - da sonst das Blut seinen Organimus wieder verlässt - und wacht im Übergang wieder auf. Jetzt hat er 24 Stunden Zeit, um eine bestimmte Menge Menschenblut zu trinken; ansonsten stirbt man.
Fähigkeiten & Stärken:
- Unsterblichkeit: Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen.
- erhöhte Kraft und Geschwindigkeit: Vampire sind stärker und schneller als jeder Mensch oder jedes Tier.
- gesteigerte Sinneswahrnehmung: Vampire können besser sehen, riechen und hören.
- Beschleunigte Heilung: Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art als Menschen.
- Kontrolle über die Gefühle: Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten.
Manipulation Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen.
Traum-Manipulation; Vampire sind in der Lage, die Träume anderer Vampire und die der Menschen zu steuern.
Schwächen:
- Eisenkraut: Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel.
- Feuer oder Sonnenlicht: Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen.
- Herz-Extraktion: Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod.
- Holz: Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir.
- Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir.
- Magie: Hexen sind in der Lage, die Blutgefäße eines Vampirs zum Platzen zu bringen oder Aneurysmen zu erzeugen.
- Enthauptung: Das Abtrennen des Kopfes, endet für einen Vampir mit dem Tod
Der natürliche Schutzzauber eines Wohnhauses verhindert, dass ein Vampir dieses betreten kann, sofern er nicht von einem Bewohner hereingebeten wurde. Wenn er uneingeladen in einem Haus ist, wird er orientierungslos und kann nicht atmen
Vampirjäger
Ein Vampirjäger, jagt Vampire mit dem Ziel diese zu töten. Dazu gehören Menschen, andere Vampire, aber auch Werwölfe. Jede dieser Kategorien verfolgt damit eigene Ziele. Es gibt bei uns normale Vampirjäger oder eben die übersinnlichen die der Gruppe "The Five" angehören.
Physische Stärken
Im Gegensatz zu normalen Vampirjägern verstärkt sich ihre Muskelkraft und sie werden gefährlicher für Vampire im Gegensatz zu Menschen. Sie können so einen einigermaßen ausgeglichenen Kampf mit Vampiren führen, jedoch sind sie immer noch ein wenig schwächer.
Fähigkeiten und Stärken
Tattoo: Dieses Symbol hat jedes Mitglied der Fünf. Nur Mitglieder oder potenzielle Nachfolger können es sehen. Es ist eine Karte zur Heilung des Vampirismus.
Jäger-Fluch: Dieser Fluch wird ausgelöst, wenn ein Vampir ein Mitglied tötet. Er bekommt Halluzinationen, die den Vampir dazu treiben sollen, sich umzubringen. Dieser Fluch wird gebrochen, wenn der Nachfolger des MItglieds einen Vampir (oder Hybrid) tötet und somit dessen Platz als Mitglied übernimmt.
erhöhte Kraft und Geschwindigkeit: Ein Mitglied der Bruderschaft der Fünf ist stärker und schneller als ein normaler Mensch und kann somit einen ebenbürtigen Kampf gegen einen Vampir führen, ist jedoch etwas schwächer und langsamer. Sie sind keine Bedrohung für Hybriden oder Urvampire.
Immunität bei Manipulation: Mitglieder der Bruderschaft können nicht von Vampiren manipuliert werden.
Waffen
Schwerter
Weißeichen-Asche-Dolch
Eisenkraut
Eisenkraut-Darts, -Granaten
mit Eisenkraut beschichtete Handschuhe
verbesserte Holzkugeln mit dem Zeichen der Fünf was die Holzkugeln wesentlich effektiver macht.
Engel / Gefallene Engel
Engel sind himmlische Geister, die oft als geflügelte Botschafter Gottes und Wächter seiner Schöpfungen dargestellt werden. In der Schattenwelt sind Engel die Wesen, von denen Schattenjäger abstammen. Nachdem ein Hexenmeister den Engel Raziel heraufbeschwört hatte, gab dieser sein Blut mit dem von Jonathan Shadowhunter gemischt in den Kelch der Engel und gab ihn den Menschen, die daraus trinken sollten und zu Nephilim wurden.
Feen sind laut den Legenden, gefallene Engel, die wegen ihrem Stolz aus dem Himmel geworfen wurden. Eine andere Legende besagt, dass Feen die Nachkommen von Dämonen und Engeln sind.
Gefallene Engel sind Engel, die an Lucifer´s Seite stande, als er Gott den Krieg erklärte. Nachdem sie in die Hölle verbannt wurden, glaubt man, dass sie zu Höheren Dämonen geworden sind, die von den Prinzen der Hölle geleitet werden.
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